Управление проектами - статьи




Глава 33


Экстремальное программирование и быстрая разработка ПО
Экстремальный цикл
Позднее принятие решений
Кодирование в глубину
Идеальный день разработчика и фактор загрузки
Скорость проекта
История пользователей
План релиза
План итераций
Тесты приемки
Представители заказчиков
Структура группы разработчиков
Простота и эффективность используемого кода
Рефракторинг
Тестирование модулей
Групповое авторство



Содержание